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Chaos theory

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不可解釋的便是E,而創造就是在E上面所產生的。 知識管理者所求的就是創新,在創新的空間上就是隱性知識,掌握住隱性知識便能夠激發一個組織的創造力。    混沌理論(維基百科)

部落格全站分類:圖文創作

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  • 8月 11 週三 201022:42
  • 黑血--遊戲感想--

看了一下日期跟上一篇的字數 好像很久沒有認真的發過網誌了
所以這一次--同樣不會太認真--就來打打感想吧
 
---黑血---
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  • 個人分類:遊戲觀察日記
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  • 6月 17 週四 201002:18
  • 只看第一句會很驚悚的東西

現在突然很想死
 
萌死我了
靠北(決定打回中文字體)
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  • 個人分類:遊戲觀察日記
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  • 8月 18 週二 200914:42
  • 繼上上次的來不及參加

看!是路西德的大頭!這次仍舊來不及趕在Cloud生日的時候把賀圖趕出來……
因為 在回家的途中 十分悲情的 賀圖淋濕了(金靠背……)
 
害我一連好幾天都無心繪圖
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  • 個人分類:遊戲觀察日記
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  • 10月 05 週日 200801:50
  • 照慣例來個最近的最近

嘖嘖(這幾年來變得很愛用狀聲詞)
距離上次想小說劇情想到發瘋已經是上上個月的事情了
(八月的時候寫給親愛的Cloud幾乎是毫無阻礙地一口氣寫完說……)
 
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  • 個人分類:遊戲觀察日記
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  • 7月 01 週日 200703:10
  • 歷經了三次中毒 四次死產 五次......不......起碼有十幾次重玩了......

終於把哈很久的堅持玩出來了

雖然說......玩是玩出來了
但是果然不出我所料

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  • 個人分類:遊戲觀察日記
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  • 4月 03 週二 200702:49
  • 這這這這是什麼!?

史克威爾這混帳王八蛋~~(嚎) 
Crisis Core
去開發新電玩啦幹麻一直在作古(?)的人物上發展新故事
凡事要見好就收啊啊啊啊混帳王八蛋~~
可悲的是因為有CLOUD(雖然看來青澀的很......)
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  • 個人分類:遊戲觀察日記
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Theory of relativity

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Extreme value theory